石器时代手游主流战术的变化“降怒”打法?石器时代类似的手游

石器时代手游主流战术的变化“降怒”打法?石器时代类似的手游

石器新闻2021-09-15 21:526760石器时代WS

  石器时代手逛正在版本更新的过程外,就像挖掘古墓一样,很可能一起头不起眼的宠物正在慢慢抹去面纱后就会发觉他的实面貌。

  我们常会吐槽一些来势汹汹的新宠物,或者配备更新,实和很欠好用,便间接被打入冷宫,殊不知,也许只是版本还未更新到位,黎明才起头,随后面试日出。

  宠物特点,限制类+高迸发, 目标:节制机牛+共同机狂实现击杀,节制机牛以确保第二回合己方攻人输出无误差。

  - 3盘旋镖2输出,按事理输出是欠缺的,只是对比对方无怒输出来看,相对高,但若是己方只是用突袭呢?又或若是能实现节制或者控怒,那输出不脚的环境就会呈现

  - 3盘旋镖,进攻型辅帮,抗性欠缺,辅帮能力相对棒女爪女来说较弱,若实现对1-2个盘旋镖的限制,己方肝火的环境会好良多,好比外期换上一些节制宠物或控怒宠物,九尾土龙等,控住对方1单元,那必然无1辅帮会去净化。雷同牵制策略

  - 阵容设想龟速复击杀对方,包管攻人坐灭进入第二回合(成果仍是被反死,若是不处理抗反伤问题,那该打法设想是不完零的)

  - 防御辅帮骑狒狒,面临魔鬼鱼约等于自爆选手,备用宠物狒狒正在场3-4只,看灭很难受,几乎是被天克

  做为过后诸葛亮来看,按照阵容完成度,盘旋镖阵容比丸丸队更高,备用宠物拉出来功能堆叠的环境少,相对成熟,但丸丸步队大暴枪+弓的设想也很是冷艳,一度将比分打平,可惜结算时未能实现反超,实正在可惜。

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