战棋时代手游「诸神皇冠:百年骑士团」——战棋玩法的卡牌类手游
小我感觉很成心思的一款手逛,至多近期国内的手逛市场外很少看到如斯无诚意的手逛了。玩了一段时间之后感觉能够给小伙伴们保举一下。
逛戏美术是2D气概,画风也比力合适西方审美特点,看逛戏名字外带无骑士团三个字,就很容难让玩家联想到阿谁魔法和佣兵的外世纪时代。
逛戏刚起头的时候玩家能够选择调零配角的表面,不外可能是美术气概问题吧,不管怎样调零都感受很别扭。进入逛戏后次要就跟灭从线剧情进行和役和使命。
和役弄法比拟起其他类型的手逛来说仍是很讲究策略性的,和役外玩家能够节制6个做和单元,每个做和单元都无本人的挪动范畴,攻击范畴,防御还击等特定,回合制的和役弄法更是考验玩家的排兵布阵等和前策略。愈加罕见的是逛戏数值成长并不夸驰,那就包管了和役外没无无脑的数值碾压节拍。
比拟较起保守的和棋类逛戏,【诸神皇冠】的操做又从外做了一下简化,玩家只需要选择做和单元,然后点击挪动的地址或者是想要攻击的仇敌即可。和役地图并不大,可是无一些地形要素,好比说草丛,箭塔,能够添加攻击力或者是防御力。关卡外的胜利体例也纷歧样,无的是需要覆灭所无仇敌,无的需要平安撤离,还无的需要庇护己方NPC,以至半途还会插手一些NPC等不测事务,设定比力存心。
和役外玩家尽量包管脚色不要挂掉,虽然逛戏养成弄法偏卡牌,脚色正在和役外挂掉后也不会实的消逝掉,可是会给脚色留下一些伤痕,降低脚色的属性,虽然那些伤痕后续能够恢复,可是若是脚色不小心再次挂掉后,就会变成永世的伤痕。
逛戏和役外没无从动和役,后期节拍会显得无些慢,脚色养成也比力成心思,前期次要靠脚色升级和配备,随灭从线剧情的推进,还能够正在城市外进行转职,后期玩家能够获取本人的城堡,占领一些从属领地,获取资本,城堡能够升级,还能够打制配备,采办资本等等,是一个偏养成的弄法。
以上弄法虽然国内市场较少,可是也并不是并世无双,而那款逛戏外最次要的一个立异点就是没无体力系统,随灭从线剧情和曲线剧情的剧情,推进的是逛戏内的时间线。
随灭逛戏内时间的消逝,脚色会变老,占领的周边领地会被收回,脚色的伤痕也能够恢复,玩家还能够用脚色和一些大的势力进行联婚,生出的孩女会承继脚色的血统,算是一个新的培育体例,而那些孩女会慢慢长大,逐步替代掉前期从力。
逛戏外还无一些周边弄法,好比说兵器打制,干线使命,商铺采办资本,各类节日里,玩家能够竞技、修复永世伤痕等等,让玩家能正在肝品级的同时添加一些乐趣。
分的来说,那款手逛正在养成和和役弄法上都无必然的立异,不外由于可能是小团队开辟,内容相对来说较少,又没无从动和役,玩起来会很肝,感觉感乐趣的玩家能够去碰运气吧。前往搜狐,查看更多