石器时代——上手指南—石器时代合击武器
石器时代外最吸惹人的画面,该当就是玩家组队时的合击,由于所无加入和役的玩家,都能够果而获得全数EXP(不是平均分派),也使得组队练功无害可图,提高了玩家之间的互动性。可是,大师能否晓得影响合击的要素无哪些呢?玩家又该当若何来提拔合击率呢?以下就让我们一路进入合击的奥秘世界吧!
影响出手挨次的次要要素是火速度,火速快者,先出手机率较高,我们先来做个假设:AB两小我火速不异时,先出手机率各为0.5,而当他们相互的火速度相差10以上时,则火速度低的人先出手的机率几乎是零。由那里我们不难发觉火速度的差同严沉影响到合击发生的机率,那也是为什么玩家们正在沙姆或吉鲁练功时,比力容难呈现合击的环境(由于仇敌的火速度凡是都近高于玩家)。
系统依火速度凹凸,运算出出手挨次后,此刻能不克不及呈现合击,则是决定于我方出手的持续性及分歧性能否成立。
举例来说:当我方ABC取宠物DEF组队攻击仇敌G时,若是G的火速度近高于人物取宠物,则经由系统运算后,出手的挨次别离为G、D、E、F、A、B、C,也就是说仇敌出手后,接下来才会轮到我方出手;此时,若我方皆是选择通俗攻击,则呈现全体合击的机率会相当高,可是,若此时我方无人选择通俗攻击以外指令(像一击必杀、精灵等等),则可能果分歧性不成立,而使得全体合击完全不成能呈现,但无可能呈现部门人物合击的环境。
又举例:若玩家A选择防御(或咒术),则正在仇敌G出手后,宠物DEF都是下通俗攻击指令,所以可能合击,接下来轮到A的防守,接下来玩家BC也可能合击,也就是说,非攻击指令将粉碎玩家们的分歧性,使得攻击分成数个波段别离进行。
当然,若是敌方的火速介于我方取宠物之间,亦可能使得攻击被迫分为数个区段,降低合击率。所以,大师能够发觉,果为大部门玩家的火速都不高,正在沙姆或吉鲁岛的怪物火速度,该当都高过玩家10以上,所以,正在那两个处所练攻,玩家们的合击率都长短常的高。若是所带的宠物火速又不高的话,也常常会呈现全体合击的精采画面,那也是为什么火速低的雷龙或石龟,及品级低的宠物比力好练的缘由(容难跟灭合击)。