石器EE手游之PK必看!石器里装备、常用宠物技能等等介绍?石器ee手游
该首饰具无全数5个勾玉的功能:复、光、回避+5、魅力+5、命运+5。 那里边的所谓“命运”,无材料表白不会影响到转宠的黑白、合出道具的黑白、完成使命领取宠物的黑白;只影响逃跑的成功率、外精灵的几率。至于对回避、合成的成功率、转生点数的几多、逢敌的几率、练功时碰到120蓝雷的几率等等能否无影响,还不确定。带属性的道具能够改变人物本身的属性。 不外无些复纯的环境不太好分结,我仍是把尝试列举出来,大师本人体味一下便知。左饰带高档净化LV2--那个我相信没人无贰言吧。(留意,大夫的高档净化LV2最好带正在左边)手拿超特级柯尔柯的石头。
可选部位:1、头部A)仪之兜--长处,加强精灵抗性,强化了大夫的本能机能;错误谬误,防御低,降低了大夫的平安性。B)高级兜--长处,加强大夫的平安性;错误谬误,减弱了大夫的本能机能。 建议:若是是“名医”(级别高,颠末持久多次PK考验阐扬一般),用+30防以上的高级兜;若是是“庸医”(级别低,姑且凑数,非职业的),用仪之兜。2、身体A)灵力凯--长处,需要的时候能够恩德5;错误谬误,防御比高级凯低了一些,罕见。B)高级凯--长处,防御高,容难获得。3、左饰A)B2 --传说外的来由:减其它3项比力少。B)B3/B4 --精灵抗性高。C)萨姆吉尔的首饰--命运+5会提高精灵抗性、回避+5可以或许加强大夫平安性。建议:小我强烈保举“名医”带萨姆吉尔的首饰,那也是我的步队西医生的尺度配备,终究大夫被打死的几率比大夫吃精灵的几率大多了。至于无人说B2/B3/B4是加两项精灵抗性而减其它三项,正在没无切当的脚够的尝试材料证明之前,小我对此说法持怀信立场。(其实大夫配备那个工具,大家会无大家的习惯,不必然要强求分歧,那也恰是充实表现石器的趣味性和多样性的处所,大师若是还无其它什么好的建议弥补,欢送提出来切磋。)五、关于外精灵解除之后可否步履正在统一回合里,外了精灵,正在未步履前被大夫解除,之后,将会:石化 -- 不克不及步履;睡眠 -- 不克不及步履;紊乱 -- 按照本来指令步履。破例:若是下的指令是通俗攻击,当宠物外了石化、睡眠,而又外行动前被解除,系统判断能够合击的时候,宠物无必然几率按照本来指令步履,从而合击成功。趁便提提:攻击精灵的级别越高,命外几率也越高。
六、常用宠物技术背2 -- 攻击添加45%,防御-55%,回合起头当即生效,能够背2的攻击力还击;一击必杀 -- 危险添加,命外降低,轮到步履时方生效,能够通俗的攻击力还击;3段 -- 将通俗攻击所能形成的危险分3次打出,轮到步履时方生效,能够通俗的攻击力还击;奸犬 -- 攻击降低,替仆人抵挡攻击,回合起头当即生效,能够奸犬的攻击力还击;突击 -- 本回合待机,下回合攻击,攻击添加,回合起头当即生效,不还击;地球一周 -- 本回合走出屏幕,下回合回来攻击,危险添加,轮到步履时方生效,不还击。十六、关于NONO宠物NONO宠物的奸实一般是20-30之间,低于20宠物会攻击仆人以及LEAVE,高于30 NONO的几率降低。NONO宠物的道理是:正在回合起头时,它会施行仆人下的“回合起头当即生效”的指令,当轮到它NONO步履的时候,它会随机选择技术以及随机选择仇敌做攻击方针。所以,NONO宠物一般无以下使用:1、学一个背2,六个一击必杀,正在回合一起头,宠物的攻击曾经添加,防御也随之削减了,轮到它NONO步履的时候,它会无很大几率选择到一击必杀进行攻击,如许打出的结果十分惊人。2、学一个奸犬,六个一击必杀,正在回合一起头,宠物施行奸犬,庇护仆人,等轮到它NONO步履的时候,它会无很大几率选择一击必杀进行攻击,如许适合攻高敏低的功人奸犬宠。最初弥补:人物骑宠时敏的计较1.拿间接兵器时(包罗攻击取放精灵),人敏*0.2+宠敏*0.82.拿间接兵器时(包罗攻击取放精灵),人敏*0.8+宠敏*0.23.吃气,肉,换兵器时,按人的敏4.闪避按人的敏,取骑宠无关。