石器时代encount[说明]
2代人龙,at:3;1;1|gu:0|es:0|rn:|wa:0;3;3;3;2;3;3;,,2213,1134,300,300,10,1,1,0,0,0,0,1784,1783,1782,1781,1785,1786,,,,,10,10,10,3,200,200,,,,
1 宠物名称
2 TACTICSOPTION 战斗设置?
战斗设置详解
ATTACKOPTION "at" 攻击设定 设定数量:3
GUARDOPTION "gu" 防御设定 设定数量:1
MAGICOPTION "ma" 施法设定 设定数量:1
ESCAPEOPTION "es" 逃跑设定 设定数量:1
WAZAOPTION "wa" 技能设定 设定数量:7
RANDAOPTION "rn" 随机
攻擊at:
B_AI_NORMAL_TARGET_ALL 1 攻击对象为所有
B_AI_NORMAL_TARGET_PLAYER 2 攻击对象为人
B_AI_NORMAL_TARGET_PET 3 攻击对象为宠
B_AI_NORMAL_TARGET_LEADER 4 攻击对象为队长
B_AI_NORMAL_SELECT_RANDOM 1 随即攻击
B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MAX 2 攻击血最多的B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MIN 3 攻击血最少的B_AI_NORMAL_SELECT_STR_MAX 4 攻击力量最高的B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MAX 5 攻击敏最高的B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MIN 6 攻击敏最低的B_AI_NORMAL_SELECT_ATT_SUBDUE 7
3 未知,
4 宠物ID,
5 临时编号 对应enemybase1.txt里的编号
6 等级下限,
7 等级上限,
8 创造数量上限 (也就是刷怪的时候,1次最多能刷多少只)
9 创造数量上限
10 战术策略? (这个好象都是1)
11 战斗后可得经验点数
12 战斗后可得DP点数
13 类型 (默认为0 1:斧 2:棍 3:枪 4:弓 5:回旋标 6:投掷石 7:投掷斧)
/* 此处可以参照英雄战场几个boss的enemy参数 要说明的是 此项参数只对enemy有效果 如果是玩家的宠物就无效果 */
14 宠物标记 (0:不可捕获,1:可以捕获)
15 得到道具1
16 得到道具2
17 得到道具3
18 得到道具4
19 得到道具5
20 得到道具6
21 得到道具7
22 得到道具8
23 得到道具9
24 得到道具10
25 得到道具1的几率
26 得到道具2的几率
27 得到道具3的几率
28 得到道具4的几率
29 得到道具5的几率
30 得到道具6的几率
31 得到道具7的几率
32 得到道具8的几率
33 得到道具9的几率
34 得到道具10的几率
itemset6.txt詳解
合成枪 20[风],合成枪 20 [风],攻+94?敏-20?魅+10? [风] 昏睡的精灵 Lv5,,,,,,,,,,,,,,14900,20473,393750,3,0,0,110,-1,,,,,,,500000,500000,,,,0,0,75,113,0,0,-22,-18,0,0,0,0,0,0,9,11,0,0,4,20,189,0,24,,,,,,-10,-10,0,0,10,10,-10,-10,-10,-10,-10,-10,5,5,-1,0,0,1,1,1,1,木,3805,牙,3805,,,昏睡,905,风,905
1 物品名称
2 物品名称
3 物品说明
4 物品效果
5 是否可以镶嵌 (可=INSLAY 否=不用写)
6 ITEM_INLAYCODE /* 未验证 */
7 初始功能
8 结束前功能
9 结束功能
10 观看功能
11 物品功能
12 ITEM_MapEffect
13 ITEM_ResuitEquip
14 仍掉的功能
15 拣起来的功能
16 复活功能
17 物品编号
18 物品外观编号
19 基本价格
20 物品类型
0=爪 1=斧头 2=棍 3=枪 4=弓 5=盾? 6=兜 7=凯 8=手环 9=耳环 10=首饰 11=戒指 12=带子? 13=耳环 14=鼻环 15=护身符 16=其他 17=回旋标 18=投掷斧 19=投掷石 20=料理 21=金属 22=宝石 23=行李 24=腰带 25=盾 26=靴子 27=手套 28=使者信物 29=勇者信物
21 物品单位
22 对象(1=单体 2=全体)
23 装备等级
24 使用次数 ?
25 叠加数量
26 是否可以叠加 1=可以 不填表示不可以
27 需要力量
28 需要敏捷
29 需要转生次数
30 职业限制 (1:白狼勇士 2:暗灵法师 3:追猎者)
31 持久下限
32 持久上限
33 伤害增加
34 伤害减少
35 套装编号
36 攻击次数下限 (1-20) 回旋标只能=1 弓箭(1-10) 其他武器(1-20)
37 攻击次数上限 (1-20)
38 攻击下限 (0,?)
39 攻击上限 (0,?)
40 防御下限 (-100,?)
41 防御上限 (-100,?)
42 敏捷下限 (-100,?)
43 敏捷上限 (-100,?)
44 体力下限 (0,?)
45 体力上限 (0,?)
46 气力下限 (0,1000)
47 气力上限 (0,1000)
48 运气下限 (1,5)
49 运气上限 (1,5)
50 魅力下限 (0,100)
51 魅力上限 (0,100)
52 回避下限 (0,?)
53 回避上限 (0,?)
54 装备属性 (1=地 2=水 3=火 4=风)
55 属性比例值 (0-100,以10为单位)
56 魔法精灵编号 (对应magic.txt编号)
57 物品耐久度 /* 未验证 */
58 精灵耗MP值
59 格档率 (0,1000)
60 攻击顺序 (0,100)
61 增加负重 (0,10)
62 额外命中 (0,40)
63 忽视防御 (0,30)
64 毒耐性下限 (-100,100)
65 毒耐性上限 (-100,100)
66 麻痹耐性下限 (-100,100)
67 麻痹耐性上限 (-100,100)
68 睡眠耐性下限 (-100,100)
69 睡眠耐性上限 (-100,100)
70 石化耐性下限 (-100,100)
71 石化耐性上限 (-100,100)
72 酒醉耐性下限 (-100,100)
73 酒醉耐性上限 (-100,100)
74 混乱耐性下限 (-100,100)
75 混乱耐性上
encount.txt詳解
encount.txt
344,31706,2,23,7,62,100,100,5,10,480,483,486,489,,,,,,,10,10,10,20,,,,,,,,,
以上是五兄弟的山寨地下6楼寸步遇敌的encount
这里要强调的是480,483,486,489是group1.txt对应的编号
并不是enemy1.txt,相当多新手容易把enemy1.txt里的编号写进这
1 ID,
2 MapID,地图编号
3 X1,起始点横坐标 第 3和 第4个 地图左上角坐标
4 Y1,起始点纵坐标 第 3和 第4个 地图左上角坐标
5 X2,终点横坐标 第 5和 第6个 地图右下角坐标
6 Y2,终点纵坐标 第 5和 第6个 地图右下角坐标
7 遇敌几率最小值
8 遇敌几率最大值
9 遇敌数量最大值
10 /* 未验证 */
11 group编号1(就是上面定义的),……(10个),
12 遭遇此group1的几率,遭遇此group2的几率,……(对应前面的10个